Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. laudantium, totam rem aperiam
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.




Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
+1 5589 55488 55s
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-10 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Góc Game Tuổi Thơ
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.game nhiều người ZingPlay bài trình bày game ứng dụng miễn phí