Sân Chơi Số Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Lớp Học Câu Đố Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Góc Game Tuổi Thơ Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nhà Game Nhỏ Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Túi Game Nhỏ Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Góc Game Tuổi Thơ Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Cổng Game Gia Đình Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-10 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.