-
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
-
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
-
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
-
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
-
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
-
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
-
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
game chiến thuật theo lượt
-
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
-
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
-
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
-
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
-
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
-
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
-
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
-
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
-
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
-
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
-
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
-
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
game chiến thuật theo lượt
-
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
-
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
-
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
-
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
-
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
-
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
-
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
-
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
-
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
-
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
-
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
-
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
game chiến thuật theo lượt
-
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
-
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
-
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
-
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
-
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
-
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
-
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
-
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
-
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
-
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
-
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
-
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
game chiến thuật theo lượt
-
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
-
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.