ukeonm11ti
Góc Chơi Cuối Tuần Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng..



Góc Chơi Cuối Tuần Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng..


ukeonm11ti
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-11 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cổng Game Vui
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.cổng game ZingPlay game Windows Chrome sự kiện Vinagames