game trực tuyến Sunwin
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
09-10
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
09-10
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
09-10
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
09-10
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
09-10
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
09-10
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
09-10
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
09-10
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
09-10
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
09-10
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
09-10
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
09-10
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
09-10
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
09-10
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
09-10
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
09-10
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
09-10
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
09-10
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
09-10
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
09-10