Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. 09-10 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bảng Trò Chơi Vui
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.game Việt rpg game di động nhanh luật chơi tá lả cơ bản