ukeonm11ti
ukeonm11ti
Ngăn Kéo Trò Chơi
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
09-10
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
09-10
Sân Chơi Số
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
09-10
Lối Vào Trò Chơi
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
09-10
Vườn Game Mini
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
09-10
Sân Chơi Số
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
09-10
Nhà Trò Chơi Việt
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
09-10
Sân Chơi Trí Tuệ
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
09-10
Cổng Giải Trí Xanh
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
09-10
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-10
Góc Chơi Cuối Tuần
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-10
Trạm Dừng Giải Trí
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
09-10Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. 09-10 Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.bảng thành tích iWin game trẻ em Trung Hoa game đua xe miễn phí