- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. ukeonm11ti
09-10 - 09-10
- 09-10
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. ukeonm11ti
09-10 - 09-10
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. ukeonm11ti
09-10Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. ukeonm11ti
09-10
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.09-10Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Sân Game Buổi Tối
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.game ghép quân mạt chược giải vô địch game Trung Hoa game trong rừng rậm