Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Thế Giới Câu Đố
Kênh Game Rảnh
Suối Nguồn Giải Trí
Sân Game Buổi Tối
Phòng Chơi Trực Tuyến Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Xứ Sở Câu Đố
Ngăn Kéo Trò Chơi
Vùng Đất Trò Chơi
Rừng Câu Đố
Khu Vườn Câu Đố
Xứ Sở Câu Đố
Góc Giải Trí Nhẹ
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. 09-10 Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Rừng Câu Đố
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.game để mức đồ họa nào game đỉnh cao công nghệ top game cho bé