Đảo Trò Chơi
Tin nổi bật
Chiến lược

Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

Ngăn Kéo Trò Chơi

Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

Góc Game Tuổi Thơ

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

Sân Chơi Số

Vườn Game Mini Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

Góc Game Tuổi Thơ

Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

Kho Câu Đố Hay

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Trạm Game Nhanh

Sân Sau Giải Trí Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Đảo Trò Chơi

Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Bãi Chơi Ảo, Sổ Tay Trò Chơi Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Xứ Sở Câu Đố Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

Giới thiệu

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

ukeonm11ti

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

Giới thiệu

Sân Chơi Số Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ấn tượng

ukeonm11ti

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-11 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Lớp Học Câu Đố

Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

chơi bài tiến lên bốn người

Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

game bốn người chơi chung

So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.tải game web game Windows Vivaldi game match 3 cho điện thoại

game di động nhanh  ·  game chạy tốt trên máy cũ