-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
ukeonm11ti
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
ukeonm11ti
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
ukeonm11ti
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
ukeonm11ti
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.