11
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
11
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
11
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
11
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
01
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. 09-09 Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Chơi Vui Mỗi Tối
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.game truyền thống Đông Nam Á game hỗ trợ web game mobile không cần mạng